บอร์ดเกม สร้างสัมพันธ์ที่ดีในที่ทำงาน

กิจกรรม “บอร์ดเกม เพื่อลดช่องว่างระหว่างวัย (Generation Gap)”

เล่นเพื่อเข้าใจ เรียนรู้ร่วมกันระหว่างเจน สร้างสะพานเชื่อมใจให้คนต่างวัยเข้าใจกันมากขึ้น เปิดใจฟังกันมากขึ้น และมองเห็นคุณค่าของกันและกันมากขึ้น

ภาพประกอบ

เล่นเกม…เพื่อเข้าใจกันมากขึ้น

“ช่องว่างระหว่างวัย” (Generation Gap) เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นในองค์กรหรือชุมชนที่มีคนหลากหลายช่วงอายุ ความแตกต่างด้านทัศนคติ วิธีคิด การสื่อสาร และวัฒนธรรมในการทำงาน อาจทำให้เกิดความเข้าใจผิด ความห่างเหิน หรือความไม่ไว้วางใจกัน การใช้ “บอร์ดเกม” มาเป็นเครื่องมือกลางในการเชื่อมความสัมพันธ์ระหว่างคนต่างวัย เป็นทางเลือกที่น่าสนใจ เพราะเกมเป็น “ภาษากลาง” ที่ทุกคนเข้าถึงได้ เป็นพื้นที่ปลอดภัยสำหรับการปฏิสัมพันธ์ แลกเปลี่ยน และเรียนรู้ร่วมกันในบรรยากาศที่เป็นมิตร

วัตถุประสงค์ของกิจกรรม

  1. สร้างความเข้าใจและเชื่อมสัมพันธ์ระหว่างคนต่างวัยในองค์กร/ชุมชน
  2. ส่งเสริมการสื่อสาร การฟัง และการเปิดใจเรียนรู้ซึ่งกันและกัน
  3. สร้างบรรยากาศที่เป็นมิตรและลดอคติที่มีต่อเจเนอเรชันอื่น
  4. สร้างประสบการณ์ร่วมที่ช่วยให้เกิดความไว้ใจและความสามัคคี

การจัดกิจกรรม

1. จัดกลุ่มแบบผสมเจเนอเรชัน

  • คละกลุ่มให้มีทั้ง Baby Boomer, Gen X, Gen Y, Gen Z
  • อาจใช้วิธีจับฉลาก เพื่อหลีกเลี่ยงการเลือกกลุ่มแบบตามใจ

2. แนะนำวัตถุประสงค์ของกิจกรรม

  • บอกเป้าหมายว่า ไม่ใช่แค่เล่นเกม แต่ต้องการ “เรียนรู้ซึ่งกันและกัน”

3. เล่นบอร์ดเกมในกลุ่มย่อย

  • เลือกเกมที่เน้นการร่วมมือกัน ไม่แข่งขันรุนแรง
  • ให้แต่ละกลุ่มเล่น 1-2 เกม โดยมี Facilitator คอยสังเกต

4. ช่วง Reflection (สะท้อนผล)

ถามคำถามชวนคิด เช่น

  • ขณะเล่นเกม คุณได้เห็นจุดแข็งอะไรของเพื่อนร่วมกลุ่มต่างวัย?
  • มีอะไรที่คุณเพิ่งเข้าใจเกี่ยวกับเจเนอเรชันอื่นจากกิจกรรมนี้?
  • ถ้าเราทำงานร่วมกันจริงๆ เราน่าจะใช้จุดแข็งของกันและกันอย่างไร?

5. สรุปบทเรียน

  • ให้ตัวแทนแต่ละกลุ่มเล่าสิ่งที่เรียนรู้
  • สรุปภาพรวมของกิจกรรม และเสนอแนวทางในการสื่อสารข้ามรุ่นในองค์กร

แนะนำบอร์ดเกมที่เหมาะสม

1. Dixit

  • เกมทายภาพด้วยคำใบ้ ช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้มุมมองของกันและกัน
  • เหมาะสำหรับการเข้าใจความคิดสร้างสรรค์และวิธีตีความของคนต่างเจเนอเรชัน

2. The Mind

  • เกมที่ทุกคนต้องเล่นไพ่เรียงลำดับ โดยไม่พูดคุย
  • สร้างความไว้วางใจ ความเข้าใจแบบ “ไม่ใช้คำพูด” และการจับจังหวะร่วมกัน

3. Codenames

  • เกมทายคำจากคำใบ้ ที่ต้องใช้ความคิดเชิงกลยุทธ์และการสื่อสารอย่างแม่นยำ
  • เห็นความต่างของการตีความคำระหว่างวัย และฝึกการทำงานร่วมกัน

4. Just One

  • เกมเดาคำจากคำใบ้ของเพื่อนร่วมทีมหลายคน ต้องประสานแนวคิดและลดความซ้ำซ้อน
  • ฝึกการฟัง ความคิดหลากหลาย และมุมมองที่แตกต่างอย่างสร้างสรรค์

เคล็ดลับในการออกแบบกิจกรรมให้ประสบความสำเร็จ

  1. เน้นบรรยากาศที่ปลอดภัย (Safe Space) ย้ำว่าไม่มีคำตอบผิด ไม่มีใครด้อยกว่า ทุกคนเรียนรู้จากกันได้
  2. เลือกเกมที่เข้าใจง่ายและไม่ซับซ้อนเกินไป เพื่อให้ทุกวัยเข้าถึงได้เท่าเทียม ไม่รู้สึกว่า “ตัวเองไม่เก่งเรื่องเกม”
  3. เตรียม Facilitator ที่เข้าใจคนทุกวัย ต้องมีทักษะในการไกล่เกลี่ย พูดคุย และชวนสะท้อนอย่างลึกซึ้ง
  4. อย่าเน้นการแข่งขันมากเกินไป เป้าหมายหลักคือ “ความเข้าใจ” ไม่ใช่ “ชนะ”
  5. ให้เวลากับการสะท้อนผลมากพอ เพราะการเรียนรู้ที่แท้จริงมักเกิดตอนนั่งพูดคุยหลังเกมจบ

ประเด็นสุขภาวะ → เพิ่มสัดส่วนผู้มีสุขภาพจิตสมบูรณ์

ประเด็น Happy 8 → Happy BodyHappy HeartHappy RelaxHappy Brain

เครื่องมือสร้างองค์กรสุขภาวะ

1

สร้างการเรียนรู้ และความเข้าใจ องค์กรสุขภาวะ (Happy Workplace)

สร้างการเรียนรู้ และความเข้าใจ องค์กรสุขภาวะ (Happy Workplace)

ReadHappy Workplace คืออะไร

2

ตั้งคณะทำงาน และพัฒนาทีมงาน (นักสร้างสุของค์กร)

ตั้งคณะทำงาน และพัฒนาทีมงาน (นักสร้างสุของค์กร)

DownloadTemplate ตั้งคณะทำงาน

3

สำรวจและวิเคราะห์ปัญหาในองค์กร

สำรวจและวิเคราะห์ปัญหาในองค์กร

Toolทำแบบประเมินคุณลักษณะองค์กรสุขภาวะ

5

ออกแบบ ดำเนินกิจกรรม และสื่อสารเพื่อสร้างแรงจูงใจ

ออกแบบ ดำเนินกิจกรรม และสื่อสารเพื่อสร้างแรงจูงใจ

Toolเครื่องมือออกแบบโครงการ
DownloadTemplate แผนกิจกรรม
DownloadTemplate รายงานผลกิจกรรม

7

ทบทวนและพัฒนากิจกรรมที่ดำเนินงาน

ทบทวนและพัฒนากิจกรรมที่ดำเนินงาน

8

ส่งเสริมความยั่งยืนในการเกิดวัฒนธรรมสร้างสุขขององค์กร

ส่งเสริมความยั่งยืนในการเกิดวัฒนธรรมสร้างสุขขององค์กร